sábado, 25 de octubre de 2008

La vieja

Gilipollez

Desde luego, cada día que pase me maravillaré de un nuevo e insólito suceso. Tal día como hoy (la fecha de la entrada de marras, para más señas), el agujero con puerta al que llamamos 'despensa' estaba hambriento y necesitaba que yo (por ejemplo) le diese de comer. Un símil ridículo, ya que al final el que se come lo que hay en la despensa soy yo, pero bueno... La cuestión que importa es que fui a comprar xD.

No hay nada raro en que un joven y atractivo artista acabe yendo a comprar llegado el momento en que... necesite comida. Lo curioso de este asunto sucedió cuando llegué a la cola para pagar (harto absurdo que la gente haga cola para pagar... lo normal sería hacer cola para que a uno le dieran dinero xD). Nuestra cola, decíamos, estaba bloqueada por un par de viejas que no acababan de sacar todo lo que se llevaban... La cosa curiosa de todo el asunto no es ésta, sino más bien lo que siguió a tan abismal compra. La vieja que era, por así decirlo, el macho dominante de las dos (y la que pagaba, por cierto), se indignó bastante con lo que le cobraban por la carne, así que los que allí estábamos esperando nuestro turno para pagar, tuvimos gratis una función (qué majos los del súper). El caso es que la vieja de marras era de éstas que buscan camorra y se escudan en el hecho de que son viejas/clientes/menopáusicas/gilipollas/loquesean, así que se dedicó a hacérselas pasar putas a la cajera (no ya porque, en efecto, le estaban cobrando de más, sino porque luego eso le pareció como una afrenta a su honor y al nombre de su familia... o peor). Bueno, pues tras abrir acertadamente otra cola para pagar (dejando a la vieja sola en su cola ^^u), tú veías allí a la vieja que no se iba; seguía insultando a la cajera de marras aunque, eso sí, con la decencia y saber estar de quien se sabe superior a tí porque no sólo es mayor que tú, sino que pesa mucho más, ve mucho peor y de niña la violaron más pederastas que a tí. La cajera aguantó como nadie habría hecho, qué remedio.

Por supuesto, el tipo social (antisocial, más bien) del capullo o el tocahuevos me encanta y siempre ha sido objeto de mi admiración. Pero una cosa es ser capullo por méritos propios y otra muy diferente es pegar a quien no puede defenderse, lo cual crea una imagen similar al del buen capullo pero sin el fondo necesario para que no sea una afición enfermiza y, tal como se ve aquí, propia de viejas fracasadas y gordas.

Aquí es cuando uno entiende lo que los padres dicen a sus hijos de 'no rebajarse a su nivel', cuando otro niño les incita para que peleen. Ciertamente, las viejas son todo sabiduría y una fuente inagotable de ejemplos para la vida.

viernes, 24 de octubre de 2008

La historia de los poderes (primera parte)

Otorga algún superpoder o habilidad extraordinaria a cada usuario del foro, y luego haznos combatir, haciendo las alianzas que quieras, con la única condición de que al final sólo quede uno en pie.
Entonces, ¿qué mierda de alianzas son esas? Desde luego... somos todos unos malditos infieles.
Van las habilidades:

Flake: la múltiple entidad (consistente en la capacidad de desarrollar varias personalidades, cada una con una capacidad mental concreta, y controlar la aparición de las mismas mediante estímulos externos)
Hina: la capacidad de afectar al entorno con los cambios de humor
Aksanruth: la capacidad de invocación de legiones de nomuertos (con la opción adicional del mal olor)
Velvet: la capacidad de esclavizar mentalmente a seres sin poderes
Tsuby: la capacidad de transformar cualquier cosa en un arma de fuego asesina
Luffy: cuerpo de goma (y a tomar por saco)
Tenma: días de invulnerabilidad (ciertos días del año, Tenma es invulnerable a cualquier tipo de daño)
Reena: el beso del súcubo (con un besito mágico, esclaviza a un ser humano por un periodo de tiempo, el cual puede tener o no poderes)
Kimiko: manipulación de la sangre de organismos vivos (desde cambiarle la temperatura a hacer que circule en dirección inversa o hacer figuritas con ella si sale del cuerpo en cuestión)
Lules: la capacidad de hacer que emerjan espadas de cualquier tipo de material sólido y manejarlas con la mente
Saya: el más que útil cambio de sexo, desprendiendo toneladas de feromonas según le convenga
Yuna: la obtenebración del clan Lasombra
Nuruchan: la manipulación del clima mediante las emociones
Neire: el martillo anime, capaz de convertir a todo el que pega en una goma aplastada y destruír el material más fuerte (su eficacia depende de las emociones)
Kurim: la habilidad de convertirse en un escudo humano para evitar daños a otro ser vivo
Floma: la llamada de la selva, que controla a los animales no racionales
Nai: la afectación crítica (alias "la capacidad de hundir en la miseria a otro ser vivo reprochándole cosas, como sus costumbres o su personalidad")

Alianzas:

El Imperio Slayers
-Jefasa: Reena
-Miembros: Velvet, Saya, Tenma, Neire, Nuruchan

La Compañía Independiente
-Jefasa: Hina
-Miembros: Aksanruth, Lules

Guardianes de la Paz y el Amor
-Jefasa: Tsuby
-Miembros: Kurim, Luffy

Independientes: Flake, Yuna, Floma, Nai, Kimiko

En un principio, el Imperio pretende controlar el mundo gracias a sus poderes. La Compañía, por su parte, se esconde en alguna parte y le hace la pascua al Imperio siempre que puede y tiene ocasión. Los Guardianes intervienen en cualquier tipo de conflicto, evitando muertes o víctimas (aunque el único que se toma su deber en serio es Kurim xD). Por su parte, los independientes van a su bola: Flake se mantiene en estado de observador y, usando su múltiple entidad, pasar por ser un tipo cualquiera sin poderes con cierta desorientación (si alguien ha jugado al Phoenix Wright 1, puede inspirarse en Yogi para hacerse una idea); Floma se lo pasa pipa son todos sus animales y solamente pelea si alguien invade su "territorio"; Nai, al igual que Flake, observa y no ataca salvo que haya algo criticable en la gente que se encuentra. Kimiko y Yuna son un caso aparte, éstas resultan ser algo más agresivas: Yuna pretende controlar una parte del Imperio independientemente y Kimiko se presenta de vez en cuando para armar un poco de jaleo, pero sin intenciones de conquistar nada.

Durante una de las incursiones de Yuna, que resulta ser bastante violenta, el Imperio sufre cuantiosos daños y se ve obligado a concentrarse en su reparación, así como en la destrucción de la amenaza. La Compañía aprovecha esto a su favor, con la mala suerte para el Imperio de que les frenan su avance contra Yuna (y, ya de paso, se produce la primera batalla abierta entre las dos fuerzas titánicas xD), quien llega al territorio de Floma con aire amenazador. Floma, para defender su terreno, pelea contra Yuna con sus animales y se arma la gorda en otro punto del territorio Imperial. Alguna gente del Imperio es enviada a solucionar el asunto, pero los Guardianes llegan antes (vamos, Kurim llega antes) y detiene a Yuna con su escudo humano antes de que haga pedazos a los animales de Floma. En ese momento, Kurim le suelta a Yuna un discurso sobre la Paz y el Amor al estilo de Kenshin Himura. Mientras Yuna es conmovida y asqueada a un tiempo, algo se las come a ella y a Floma. ¿Quién cojones tenía el poder de comerse cosas? ¿Wapol? xD Pero aquí no está Wapol... El caso es que Kurim se deprime por no haber podido salvarlas y, mientras es severamente castigado por Tsuby en su cuartel general (en el cual Luffy duerme, por supuesto), se desvela que Kimiko ha usado la sangre de algunos... inocentes, para ahogar a ambas contendientes. Sabiendo, gracias a las investigaciones de los Guardianes y a una información que nadie sabe cómo ha llegado a sus manos, la Compañía se dispone a ir a por Kimiko y cargársela (ya que una de las víctimas estaba dando guerra al Imperio). Tsuby, por su parte, quiere venganza, ya que alguien ha interrumpido la labor de su subordinado.

Mientras la Compañía y los Guardianes (Tsuby arrastrando a los otros dos) iban a por Kimiko y el Imperio se rascaba un poco las bolas (además de ponerse a reparar los desperfectos ocasionados por Yuna y la Compañía), el resto de independientes parece que empezaban a hacer algo productivo (para quien considere que observar y mantenerse al margen de peleas que a uno ni le van ni le vienen no sea algo productivo xD): Nai decidió que no le gustaba cómo el Imperio solucionaba sus problemas, así que empezó a hundir en la miseria a cierta parte de sus habitantes; Flake, por su parte, estaba paseando por una zona en ruinas cualquiera cuando se encontró a Nuruchan y empezaron a hablar sobre temas tan filosóficos y trascendentales como "¿cuál es tu sabor de helado favorito?". El Imperio tenía nuevos problemas (la miseria de sus habitantes y el hecho de que Nuru no enviaba nuevos informes, así que algunos la daban por muerta) y las otras dos alianzas entablaban una lucha heroica con Kimiko, quien decía no tener nada que ver en el asunto del zampamiento. Tras ofrecerle Hina un puesto es la Compañía, Kurim decirle que "ni de coña" y, entre todas sus múltiples heridas, lesiones, etc. (de hecho, era el que se había comido todos los golpes por intentar proteger a todos a la vez), Kurim acabó en estado semi-inconsciente y tirado en el suelo por Tsuby para poder seguir la pelea, asestando un golpe asesino a Kimiko mientras discutía con Hina por qué se supone que debería unírsele. Esto cabreó extremadamente a Hina, con lo que todo quedó destruído en varios kilómetros alrededor y todos los que allí se hallaban sufrieron grandes daños colaterales xD. Tuvo la mala suerte Tenma de tocarle reparar ese área y, al llegar allí y descubrir que no estaba en un "día Tenma", acaba fulminado por el poder de Hina, mientras la Compañía se llevaba a Kimiko a su guarida para atenderla. Qué cosas tiene la vida, que alguien había ido a buscar a Nuru y se la encuentra hablando con alguien con aspecto bastante curioso... El caso es que Flake se despide alegremente, pero Saya (el encargado de ir a buscar a Nuru) no se fía mucho de este individuo, así que lo amenaza de muerte y prueba sus poderes malvados y ultra-vilescos contra él (qué suerte que la desorientación de Flake haga inútiles las feromonas femeninas de Saya). Viendo que no ocurre nada, se frustra y se marcha con Nuru, dejando libre a Flake para conspirar todo lo que le apeteciera. Sin embargo, alguien acechaba en la sombra...

más próximamente...

miércoles, 22 de octubre de 2008

-CÓDIGO DEL HONOR DEL MERCENARIO-

Impreso en papel grande amarillo by Giovanni Rexis.

1. Un mercenario debe estar absento de miedos o temores, ya que un mercenario que sienta miedo no es un mercenario (y porque el miedo es malo).

2. Al buen mercenario le es lícito atacar o matar a quien sea con tal de tener la posibilidad de cobrar por ello de un modo u otro.

3. Un buen mercenario jamás hablaría gavacha lengua, ya que no le es necesario y además es un deshonor (gavachos marikallas!!!)

4. El buen mercenario no tiene como modelo de conducta a nadie, ya que él es su propio maestro.  

5. Un mercenario ha de ser fuerte; esto quiere decir que no puede estar poseído por ningún tipo de debilidad.

6. El erario del mercenario es lo primero, junto con su honor y su persona.

7. El buen mercenario no quiere matar a Osamah Bin Laden ni a Sadam Hussein, sino a George W. Bush, a José María Aznar y a Tony Blair.

  

Nada más por ahora; ¡nos vemos!


–Giovanni Rexis- 


Las 100 directrices de un Señor del Mal


Ser un Señor Malvado parece una buena carrera. Esta bien pagada, hay toda clase de extras y puedes imponer tus propios horarios. Sin embargo todos los señores del mal que he leído en libros o visto en películas siempre son destronados y destruidos al final. He notado que no importa si eran señores bárbaros, magos trastornados, científicos locos o invasores alienígenas, siempre parecían cometer los mismos errores básicos. Con ello en mente permítanme presentarles... 


Las 100 cosas que haría si algún día me convierto en un señor del mal: 


1. Mis Legiones del Terror tendrán cascos con visores de plexiglás transparente, no con visores que tapen la cara. 


2. Mis conductos de ventilación serán demasiado pequeños para gatear por ellos. 


3. Mi noble medio-hermano cuyo trono usurpe será asesinado, no encarcelado secretamente en una celda olvidada de mis calabozos. 


4. Disparar no es demasiado bueno para mis enemigos. 


5. El artefacto que es la fuente de mi poder no será guardado en la montaña de la desesperación mas allá del río de fuego guardado por los dragones de la eternidad. Estará en mi depósito de seguridad. Lo mismo es aplicable al objeto que es mi única debilidad. 


6. Yo no me recrearé en el sufrimiento de mi enemigo antes de matarle. 


7. Cuando halla capturado a mi adversario y él diga "antes de matarme, ¿podrías decirme al menos que es todo esto ? " yo diré " NO " y le dispararé, no, pensándolo mejor le dispararé y entonces diré "NO". 


8. Después de raptar a la bella princesa, nos casaremos inmediatamente en una modesta ceremonia civil. No con un espectáculo sorprendente de tres semanas, tiempo en el cual la fase final de mi plan será desbaratada. 


9. No incluiré un mecanismo de autodestrucción a no ser que sea absolutamente necesario. Si es necesario, no será un gran botón rojo con una etiqueta que diga "peligro: no pulsar". El gran botón rojo, sin embargo, disparará una ráfaga de balas sobre cualquiera lo bastante estúpido para usarlo. De igual forma, el botón ON/OFF no estará claramente marcado como tal. 


10. No interrogaré a mis enemigos en el santuario interior; un pequeño hotel alejado de mis fronteras funcionará igual de bien. 


11. Estaré seguro de mi superioridad. Luego no sentiré ninguna necesidad de probarla dejando pistas en forma de acertijos o dejando mis enemigos más débiles vivos para demostrarles que no suponen una amenaza. 


12. Uno de mis consejeros será un niño normal de 5 años. Cualquier fallo en mi plan que sea capaz de detectar será corregido antes de ser llevado acabo. 


13. Todos los enemigos asesinados serán cremados, o al menos tendrán muchas balas en el cuerpo, no serán dejados para que mueran en el fondo de un precipicio. El anunciamiento de sus muertes, así como cualquier celebración, será aplazado hasta después de que se halla llevado a cabo la disposición nombrada. 


14. El héroe no tendrá derecho a un último beso, último cigarrillo, o cualquier otra forma de última voluntad. 


15. Nunca emplearé un dispositivo digital de cuenta atrás. Si encuentro que es absolutamente inevitable, lo programare para activarse cuando llegue a 117, justamente cuando el héroe este poniendo su plan en marcha. 


16. Nunca usaré la frase "pero antes de matarte, hay una sola cosa que quiero saber". 


17. Cuando tenga consejeros, escucharé sus consejos de vez en cuando. 


18. No tendré un hijo. Aunque su irrisoriamente mal planeado intento de usurpar mi poder fallara fácilmente, podría proveer una distracción fatal en un momento crucial. 


19. No tendré una hija. Ella sería tan bella como malvada, pero una mirada al robusto aspecto del héroe y ella traicionará a su propio padre. 


20. A pesar de su probado efecto anti-stress, no caeré en las carcajadas típicas de maníacos. Cuando estás ocupado en eso es demasiado fácil no darse cuenta de desarrollos no esperados que un individuo más atento podría percibir. 


21. Contrataría un diseñador con talento para crear uniformes originales para mis Legiones del Terror, no usaría baratos uniformes de rebajas que les harían parecer Tropas nazis, soldados romanos, o salvajes hordas mongoles. Todos fueron derrotados al final y yo quiero que mis tropas tengan una disposición más positiva. 


22. No importa lo tentado que esté con la posibilidad del poder ilimitado, nunca consumiré un campo de energía mayor que mi cabeza. 


23. Guardaré una reserva de armas de baja tecnología y entrenaré a mis tropas para su uso. De esta forma, incluso si los héroes consiguen neutralizar mi generador de poder y/o dejar inútiles las armas normales de energía, mis tropas no serán superadas por un puñado de salvajes armados con rocas y lanzas. 


24. Mantendré un conocimiento realista de mis fuerzas y debilidades. Aunque esto elimina parte de la diversión del trabajo, al menos nunca diré la frase" No, esto no puede ocurrir, soy INVENCIBLE!!! " (después de lo cual la muerte es casi instantánea) 


25. No importa lo bien que funcione, nunca construiré ninguna clase de maquinaria que sea completamente indestructible salvo por un pequeño y virtualmente inaccesible punto vulnerable. 


26. No importa lo atractivos que ciertos miembros de la rebelión sean, probablemente hay alguien igual de atractivo que no está desesperado por matarme. Luego, me lo pensaré dos veces antes de ordenar que un prisionero sea enviado a mi dormitorio. 


27. Nunca construiré sólo uno de cualquier cosa importante. Todos los sistemas tendrán paneles y baterías redundantes. Por la misma razón, siempre llevaré al menos dos armas completamente cargadas en todo momento. 


28. Mi monstruo mascota estará guardado en una prisión segura de la cual no pueda escapar y en la cual no pueda caer accidentalmente. 


29. Vestiré con ropas de colores brillantes y alegres, para sorprender a mis enemigos. 


30. Todos los conjuradores divagantes, terratenientes torpes, bardos sin talento y ladrones cobardes serán ejecutados de forma preventiva. Mis enemigos seguramente abandonarán su búsqueda si no tienen ninguna fuente de alivio cómico. 


31. Todas las taberneras inocentes y atractivas de mi reino serán reemplazadas por camareras malhumoradas y hartas del mundo que no proporcionarán refuerzos inesperados y subargumentos románticos al héroe o a su compañero. 


32. No me enfureceré y mataré al mensajero que traiga malas noticias sólo para demostrar lo malísimo que soy. Los buenos mensajeros son difíciles de encontrar. 


33. No requeriré a los altos mandos femeninos de mi organización que lleven bustiers de acero inoxidable. La moral mejora con una forma de vestir más sencilla. De la misma forma, los trajes de cuero negro serán reservados para ocasiones formales. 


34. No me transformaré en una serpiente, nunca ayuda. 


35. No me dejare perilla. En los días antiguos te daba un aspecto diabólico. Ahora solo te hace parecer un miembro descontento de la generación X. 


36. No encerraría miembros del mismo grupo en el mismo bloque de celdas, y menos en la misma celda. Si son prisioneros importantes, conservaría la única llave de la celda yo mismo en lugar de repartir copias a todos los guardias inútiles de la prisión. 


37. Si mi hombre de confianza me dice que mis Legiones del Terror están perdiendo la batalla, le creeré. Después de todo es mi hombre de confianza. 


38. Si el enemigo que acabo de matar tiene un hermano menor o un hijo en algún lugar, lo encontraré y lo mataré inmediatamente, en lugar de esperar que crezca abrigando sentimientos de venganza contra mi cuando me encuentre en mi vejez. 


39. Si debo entrar en batalla, no lo haré al frente de mis Legiones del Terror, ni buscaré a mi contrario entre su ejercito. 


40. Nunca seré caballeroso ni deportivo. Si tengo un superarma imparable, la usaré tan pronto y tan a menudo como sea posible en lugar de reservarla. 


41. Una vez que mi poder este asegurado, destruiré todos esos malditos dispositivos de viaje en el tiempo. 


42. Cuando capture al héroe, me aseguraré de capturar también a su perro, mono, hurón o cualquier animal asquerosamente listo capaz de desatar cuerdas y coger llaves. 


43. Mantendré una saludable cantidad de escepticismo cuando capture a la bella rebelde y ella me diga que le atrae mi poder y mi físico y que traicionará gustosamente a sus compañeros si le dejo participar en mis planes. 


44. Sólo contrataré caza-recompensas que trabajen únicamente por el dinero. Aquellos que trabajan por el placer de la caza tienden a hacer cosas tan estúpidas como conceder al otro una deportiva posibilidad de ganar. 


45. Me aseguraré de saber quién es responsable de qué en mi organización. Por ejemplo, si mi general la fastidia no sacaré mi pistola y le diré: "Y este es el precio del fracaso" dándome entonces la vuelta y matando a un subordinado cualquiera. 


46. Si un consejero me dice "Mi señor, es sólo un hombre, ¿qué puede hacer un sólo hombre ?" Yo responderé "Esto" y mataré al consejero. 


47. Si advierto que un jovenzuelo ha empezado una aventura para destruirme, le mataré mientras sea un jovenzuelo, en lugar de esperar a que madure. 


48. Trataré cualquier bestia que controle mediante magia o tecnología con respeto y amabilidad. De tal forma que si el control es roto, no venga inmediatamente a vengarse de mi. 


49. Si descubro la localización del artefacto que puede destruirme, no enviaré a todas mis tropas a apropiarse de él. Las enviaré a apropiarse de cualquier otra cosa y pondré un anuncio de "se busca" en el periódico local. 


50. Mis ordenadores principales tendrán su propio sistema operativo, que será totalmente incompatible con el estándar de los portátiles de IBM y MAC. 


51. Si uno de los guardias de mis calabozos empieza a expresar preocupación por las condiciones de la celda de la bella princesa, le transferiré inmediatamente a una posición menos orientada al público. 


52. Contrataré a un equipo cualificado de arquitectos para que examinen mi castillo y me informen de todos los pasajes secretos y túneles abandonados que yo deba conocer. 


53. Si la bella princesa que capture dice "¡Yo nunca me casaré contigo!, nunca, me escuchas, ¡¡¡NUNCA!!!" yo diré "Oh, vale" y la mataré. 


54. Nunca cerraré un trato con un ser demoníaco para luego intentar engañarle simplemente por llevar la contraria. 


55. Los mutantes deformes y los bichos raros psicópatas tendrán su lugar en mis Legiones del Terror. Sin embargo, antes de enviarles en importantes misiones secretas que requieran tacto y sutileza, buscaré alguien igualmente cualificado que llame menos la atención. 


56. Mis Legiones del Terror serán entrenadas para tener una puntería básica. Cualquiera que no pueda acertar a un hombre a 10 metros será usado como diana para practicas. 


57. Antes de usar cualquier artefacto o maquinaria capturados, leeré cuidadosamente el manual de usuario. 


58. Si es necesario huir, nunca me pararé para posar dramáticamente y decir una línea. 


59. Nunca construiré una computadora pensante más inteligente que yo. 


60. Mi consejero de cinco años también será requerido para descifrar cualquier código que piense usar. Si lo descifra en menos de 30 segundos no será usado. Nota: lo mismo para las contraseñas. 


61. Si mis consejeros me preguntan "¿Por qué estás arriesgándolo todo en un plan tan loco?" no seguiré con el plan hasta que encuentre una respuesta que les satisfaga. 


62. Diseñaré los vestíbulos de mi fortaleza sin nichos o estructuras de soporte prominentes que los intrusos puedan usar para cubrirse en un tiroteo. 


63. Los depósitos de desperdicios serán incineradores, no compresores. Y serán mantenidos calientes siempre, sin contrasentidos como esas llamas que van a través de túneles accesibles a intervalos predecibles. 


64. Iré a ver a un psiquiatra competente para curarme de todas las fobias extremadamente raras y extraños hábitos compulsivos que puedan ser una desventaja. 


65. Si debo tener un sistema de computadoras con terminales accesibles al público, los mapas de mi complejo que muestren tendrán una habitación claramente señalizada como Control principal. Esa habitación será la cámara de ejecuciones. La verdadera Sala de control estará señalada como contenedor del desbordamiento de las alcantarillas. 


66. Mi teclado de seguridad será realmente un escáner de huellas. Cualquiera que vea a alguien presionando una secuencia de botones o que espolvoree el teclado en busca de huellas digitales y luego intente entrar repitiendo la secuencia disparará el sistema de alarma. 


67. No importa cuántos fallos tenga nuestro sistema, mis guardas serán entrenados para tratar cualquier fallo de una cámara de vigilancia como una emergencia completa. 


68. Perdonaré la vida de alguien que me la salvó alguna vez en el pasado. Esto es razonable, ya que anima a otros a hacerlo. Sin embargo, la oferta es sólo valida para una vez. Si quieren que se la perdone de nuevo, será mejor que me vuelvan a salvar. 


69. Todas las niñeras serán expulsadas del reino y todos los bebés serán llevados a hospitales aprobados por el estado. Los huérfanos serán dejados en casas de adopción, no abandonados en el bosque para ser criados por criaturas salvajes. 


70. Cuando mis guardias se separen para buscar a los intrusos, lo harán en grupos de al menos dos. Y serán entrenados de tal forma que si uno desaparece misteriosamente el otro iniciará una alerta inmediatamente y pedirá refuerzos en lugar de buscar estúpidamente. 


71. Si decido probar la lealtad de un teniente y ver si debe convertirse en mi hombre de confianza, tendré una escuadra de tropas de élite preparada en caso de que la respuesta sea no. 


72. Si todos los héroes permanecen juntos alrededor de un extraño dispositivo y empiezan a insultarme y desafiarme, yo usaré un arma normal en lugar de mi imparable superarma. 


73. No estaré de acuerdo en dejar libres a los héroes si ganan en un duelo, aunque mis consejeros me digan que es imposible que ganen. 


74. Cuando cree una presentación multimedia de mis planes , de tal forma que mi consejero de cinco años la entienda fácilmente, no la dejaré encima de mi mesa con una etiqueta que diga "Proyecto del Señor Supremo" 


75. Instruiré a mis legiones de poder para que ataquen al héroe en masa, en lugar de esperar mientras sus compañeros atacan uno o dos cada vez. 


76. Si el héroe huye y sube al tejado, no le perseguiré para luchar con él e intentar tirarle. Tampoco lucharé con él al borde de un abismo (o en el centro de un puente de cuerdas sobre un río de lava).


77. Si tengo alguna clase de locura temporal y decido dar al héroe la oportunidad de rechazar un trabajo como mi hombre de confianza, tendré suficiente cordura como para esperar a que mi actual hombre de confianza no pueda oírme antes de hacer la oferta. 



78. No les diré a mis Legiones del Terror "y él debe ser capturado vivo!" la orden será más bien "y debéis intentar cojerle vivo si es razonablemente práctico". 


79. Si mi "dispositivo del juicio final " tiene "marcha atrás", tan pronto como sea usado será fundido y con él se hará una edición limitada de monedas conmemorativa. 


80. Si mis tropas mas débiles no consiguen eliminar al héroe, enviaré a mis mejores tropas en lugar de perder el tiempo mandando tropas de poder cada vez mayor mientras él se acerca más y más a mi fortaleza. 


81. Si estoy luchando con el héroe encima de una plataforma móvil, le he desarmado y estoy a punto de matarle y veo que él se tira al suelo, yo me tiraré también al suelo, en lugar de girarme con curiosidad para ver lo que él ha visto. 


82. No dispararé a ninguno de mis enemigos si están quietos delante del soporte básico de una estructura pesada y peligrosamente desequilibrada. 


83. Si estoy cenando con el héroe, pongo veneno en su copa y me debo ir por cualquier razón, pediré nuevas bebidas en lugar de intentar adivinar si él ha cambiado las copas de sitio. 


84. No tendré prisioneros de un sexo vigilados por guardias del sexo opuesto (u homosexuales). 


85. No usaré ningún plan cuyo paso final sea horriblemente complicado como "alinear las 12 piedras de poder en el altar sagrado, entonces activar el medallón en el momento del eclipse total " mas bien será del tipo "pulsar el botón". 


86. Me aseguraré de que mi "dispositivo del día del juicio final" esté adecuadamente preparado y bien apuntado. 


87. Mis contenedores de productos químicos estarán cubiertos cuando no estén siendo usados. Y nunca construiré pasarelas encima de ellos. 


88. Si un grupo de secuaces falla miserablemente en una misión, no les regañaré por su incompetencia para después mandar el mismo grupo a hacer la misma misión. 


89. Después de capturar la Superarma del héroe, no diré a mis tropas que nos dejen solos y tampoco bajaré la guardia porque crea que quien la posea es imparable. Después de todo, el héroe la llevaba y yo se la quité, ¿no? 


90. No diseñaré mi Sala de control de tal forma que todas las estaciones de trabajo estén en frente de la puerta. 


91. No ignoraré al mensajero que se tambalea agotado y evidentemente agitado hasta que mi higiene personal o mi pasatiempo haya acabado. Podría ser realmente importante. 


92. Si alguna vez hablo con el héroe por teléfono, no le desafiaré. En vez de eso le diré que su perseverancia me ha hecho darme cuenta de la futilidad de mi maldad y que, si me deja sólo unos meses, regresaré al camino de la rectitud (los héroes son tremendamente crédulos en estos asuntos).


93. Si decido llevar a cabo una doble ejecución del héroe y un subalterno que me ha traicionado, intentaré que el héroe sea el primero en ser ejecutado. 


94. Cuando estén arrestando prisioneros, mis guardias no les permitirán pararse para recoger una baratija de valor puramente sentimental. 


95. Mis calabozos tendrán su propio equipo médico con guardaespaldas. De tal forma que si un prisionero enferma de repente y su compañero le dice al guardia que es una emergencia, el guarda llamará al equipo médico en lugar de abrir la celda para echar un vistazo. 


96. Mis mecanismos de apertura de puertas serán diseñados de tal forma que si vuelan el panel desde fuera la puerta se sellará y si lo vuelan desde dentro se abrirá. No al revés. 


97. Las celdas de mis calabozos no estarán amuebladas con objetos que contengan superficies reflectantes o cualquier cosa que pueda ser desenmarañada. 


98. Si una pareja de jóvenes atractivos entra en mi reino, los vigilaré cuidadosamente . Si encuentro que son felices y se quieren, los ignoraré. Sin embargo, si las circunstancias les han forzado a unirse contra sus voluntades y se pasan todo el tiempo discutiendo entre ellos excepto en los momentos en que están salvándose la vida el uno al otro, momento en el cual hay insinuaciones de tensión sexual, ordenaré inmediatamente su ejecución. 


99. Cualquier fichero de datos de importancia crucial será dividido en bloques de 1.45 Mb. 


100. Finalmente, para mantener a mis súbditos permanentemente encerrados en un estado de trance descerebrado, les proveeré con acceso gratis e ilimitado a Internet. También quiero proclamar a "Hércules", "Xena", "Simbad", "Tarzán" y "Robin Hood" como los Shows de Televisión Oficiales de la lista de Señores del Mal. Sus repetidos esfuerzos para ilustrar por qué los Señores del Mal necesitan una lista como ésta son un ejemplo para todos nosotros.

viernes, 10 de octubre de 2008

Nada que perder

Paranoia

Los que actúan cuando se tiene ocasión, sin pararse a pensar en la causa o consecuencia que sus acciones puedan tener en el transcurso natural de los acontecimientos, aquellos que siguen un impulso vital que los lleva a hacer algo simplemente. O, en palabras de Ogiue:


En realidad, nada que perder. Cuando uno no tiene nada, cuando lo ha perdido todo y se halla en una situación de posible desespero, entonces sólo hay un camino; hacia delante, sin nada que perder. Y, si consigues sobrevivir, te alzarás glorioso sobre los que pudieron ser tus semejantes; sino, morirás con la satisfacción de haber peleado. Pero, si no lo intentas siquiera, habrás muerto en vano; serás igual que todos, anónima fracción de ser que pasa sin dejar huella ni consecuencia; a efectos prácticos, una existencia inexistente. Así fue que, viendo que no había nada que perder, alguien creó Sparia. No habiendo nada que perder, se fundó una factoría de historias y desarrollo que, si bien tuvo un triste final, se marcó la difusa frontera entre los inexistentes y la gente de valía, quienes, aún pudiendo perderlo todo, van hacia delante sin nada que perder. Sin nada que perder, surgieron los grandes avances de nuestra Historia y, con esa misma concepción, el movimiento literario que marca tendencia y arrasa allá por donde pasa xD. De hecho, no habiendo nada que perder, hubo un tipejo que escribió esta entrada.

No hay nada que perder. Adelante, hasta alcanzar nuestro objetivo.

viernes, 3 de octubre de 2008

El resurgir de Ex Nihilo

¿Quién de por aquí se acuerda de esto?

Jurjur... ¡pues sí! Ha vuelto el delirio paranoide y vuelve igual que apareció por vez primera en un oscuro lugar, 'ex nihilo', y ahí se piensa quedar dando vueltas sobre lo mismo cual mula de molino (porque somos así de originales y nos queremos mucho).

Aah... y, por si alguien se lo pregunta, en ex nihilo no volverá a haber guiones ni ningún tipo de material susceptible de ser usurpado, of coz! Lo que sí puede que haya (de vez en cuando, aunque no prometo nada, sólo si juegas bien tus cartas, quizá, sólo quizá, es posible que te conviertas en un héroe... aunque seguramente no), decía, lo que sí puede que haya es material debidamente registrado en la oficina de registro de la propiedad intelectual, a salvo de ladrones carroñeros devoradores de sobras.
No es que no me fíe de vosotros... simplemente, desconfío de la honestidad de vuestras intenciones.

Hale, ahí queda eso. Fue bastante más... eerhz... 'por extenso' que la primera presentación; espero que eso no haya aumentado las dioptrías de nadie (y menos las mías, que va llegando un punto en que ya son inaumentables).

Próximamente, las novedades... claro que todo lo que se publique desde ahora serán novedades, así que ha sido una tontería especificar o,o.